Het begrijpen en uiten van emoties vormt een essentiële vaardigheid voor jonge kinderen, maar blijkt in de praktijk vaak lastig. Traditionele hulpmiddelen richten zich vooral op ouders van baby’s en peuters, terwijl er voor kleuters een duidelijke leemte bestaat. Moodo, een bekroonde app voor iPad en Android-tablets, speelt hierop in door kinderen van vijf tot acht jaar op een interactieve manier te begeleiden bij het herkennen, benoemen en reguleren van hun gevoelens.
Centraal in Moodo staat een vriendelijke robot die kinderen door middel van een unieke slidersysteem laat ontdekken welke emoties ze ervaren. Door het schuiven langs verschillende kernemoties en hun subtiele variaties, worden kinderen uitgenodigd hun gevoelens te verkennen. De robot spiegelt deze emoties en biedt direct gepersonaliseerde tips om ermee om te gaan, waardoor het traditionele emotiewiel op een vernieuwende en begrijpelijke manier wordt vertaald naar de belevingswereld van jonge gebruikers.
De ontwikkeling van Moodo is gebaseerd op uitgebreid onderzoek naar emotionele ontwikkeling bij kinderen. Uit literatuuronderzoek, onder meer van de American Academy of Pediatrics, blijkt dat het stimuleren van emotionele intelligentie leidt tot meer zelfvertrouwen en veerkracht. Praktijktests met kinderen leverden waardevolle inzichten op, waardoor het ontwerpteam de app kon vereenvoudigen en optimaliseren voor gebruiksgemak en aantrekkelijkheid.
Technologisch onderscheidt Moodo zich door de integratie van een emotiedatabase en een geavanceerde conversatie-AI, gebaseerd op GPT-modellen. Hierdoor kan de app dynamisch inspelen op de input van het kind, real-time emoties herkennen en gepersonaliseerde dialogen voeren. De achtergrond van de app past zich aan de stemming aan, en een wekelijkse terugblik helpt kinderen hun emotionele groei te volgen.
Het ontwerpen van een tool die complexe emoties op kindvriendelijke wijze overbrengt, vormde een aanzienlijke uitdaging. Het team van Suresh en Tellis slaagde erin om het abstracte concept van het emotiewiel te vertalen naar een intuïtieve, visueel aantrekkelijke en speelse interface. Usability-onderzoek onder jonge kinderen, die nog volop leren communiceren, vergde een creatieve aanpak en leverde cruciale inzichten voor de uiteindelijke gebruikerservaring.
Moodo werd in 2025 bekroond met een Iron A’ Design Award in de categorie Interface, Interaction and User Experience Design. De app wordt geprezen om zijn praktische toepasbaarheid, innovatieve karakter en positieve bijdrage aan de ontwikkeling van jonge kinderen. Moodo laat zien hoe technologie en design samen kunnen bijdragen aan een betere, empathischere samenleving.
Met Moodo wordt emotionele intelligentie niet alleen begrijpelijk, maar ook leuk en toegankelijk voor de volgende generatie. Ouders, leerkrachten en ontwerpers kunnen inspiratie putten uit deze vernieuwende aanpak, die laat zien dat spelenderwijs leren de sleutel kan zijn tot een veerkrachtige toekomst.
Projectontwerpers: Aishwarya Suresh and Jaylon Tellis
Afbeeldingscredits: Image #1 : Creator (UX Tech Lead) Jaylon Tellis, Moodo, 2025
Image #2 : Creator (UX Tech Lead) Jaylon Tellis, Moodo, 2025
Image #3 : Creator (UX Tech Lead) Jaylon Tellis, Moodo, 2025
Image #4 : Creator (UX Design Lead) Aishwarya Suresh, Moodo, 2025
Image #5 : Creator (UX Design Lead) Aishwarya Suresh, Moodo, 2025
Projectteamleden: Aishwarya Suresh
Jaylon Tellis
Projectnaam: Moodo
Projectklant: Tinker Works